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永远无法停息的雨

雨,何时停?也许永远也不会停吧...

 
 
 

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ギャルゲー非典型爱好者、趣味少许怪僻。 本命嘛,自然是头顶那只了~ 目前职业是冰系魔导士

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[印象]此情可待——加奈…おかえり!!  

2010-03-27 15:33:52|  分类: 镜花水月 |  标签: |举报 |字号 订阅

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官网:http://www.cd-bros.co.jp/takayashiki/soft/kana/index.htm
完成度:99% 个别无关紧要的对话就懒得回收了。

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画面:B -

很踌躇是否该给画面B还是C,后来DT去翻《加奈~いもうと~》的官网后顿时觉得应该给B。嗯,很好奇吗?请自行去体验吧,友情提供《加奈~いもうと~》的官网:http://www.do-game.co.jp/release/soft/kana/index.htm。嗯,我再好人一把:请自备狗眼。

虽然背景也好,立绘也好,部分CG也好,都不见得如我心意,但是有些CG却又格外的美,譬如题图——黄昏的意境宛如梦幻。

音乐:S -

同样值得踌躇的一项,在A与S之间最终选择了S。

BGM 中大部分曲子都很欣赏,但是也有个别欢快的曲子听着特别的刺耳,印象颇为不佳,比较破坏气氛。OP、ED和插入曲,却加分不少,尤其是OP《白い季節》久 听不厌,常常打开游戏就静静地欣赏着游戏的OP动画——顺带一提,OP动画本身的质量也不错,第一次看OP动画就有种被迷住的感觉。

OP动画线上欣赏:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4MzYyNzMy.html

剧情:S -

山田一不愧是山田一,这是第一感觉。而第二感觉就是,“即便是大师级人物的作品,依然有不够洗练的地方”(海明威语,原话记不清了,大意如此)。

当 然瑕疵归瑕疵,加奈的行文还是足以战翻一大堆的作品,尤其是当下拖泥带水之风已经愈演愈烈之时,这种干净利落的文字看起来格外的舒服。作为一部“绝症”泣 きゲー的经典之作,《加奈》这部作品,花、海、雪、黄昏、死别、留言、日记、八音盒等诸多的煽情要素都具备了,配合山田一游刃有余的编排,的确能够给人在 不经意间却已泪流满面的情感体验。此外值得一提的是,游戏六个结局的安排和描写颇为精妙,特别是“知”路线的三个结局层层递进,让你在通往充满“泣因素” 的前面三个结局之外另有更为深层的收获,而摆脱了一些泣きゲー除了“泣”却留不下其他更多意味的尴尬,这也是加奈的一个过人之处吧。很难想象《加奈》在 1999年首发时所引起的那种轰动,但是只是有一点就足以让人感慨:从这部作品开始,山田一开始被推上神坛!

当然,让我稍稍不满的地方也并非没有,其中最大的地方还是节奏问题,总还是觉得某些地方很突兀很破坏游戏的整体气氛,如果从演出角度上恐怕这种地方更多=_,=。不过回过头来说,这节奏问题大概也是吹毛求疵吧,毕竟要在节奏上完美的作品,就我体验过的范围之内还近乎没有。

系统/演出:
B

我 其实并不太喜欢这种满屏文字的系统,虽然就山田的行文风格而言倒是颇为合适——经常能看到一长段一长段的台词,对此我倒是并不讨厌。这种系统自然无法要求 画面上的演出效果,何况这游戏的立绘还是比较杯具——虽然比起原作似乎要好太多=_=。至于音乐的切换那方面,也只是觉得颇有违和之处,有时候场景氛围相 近但是音乐切换却过于频繁。另外值得一提的,游戏中还有动画因素,而且不得不说动画效果其实蛮逼真的=_=|||——但是,你他喵的在一部完全拔不起来的 泣きゲー中专门将回想动画化,是不是插错管子了???

感想:A

其实我还是蛮期待这一项能够填S的,但是过高的期待总是会多少带来些遗憾。

我 可以欣赏这部作品,我也为了诸多的场景付出了泪水,我也可以说我获得了泪水之外的收获,但是总觉得还是缺少了点什么。可能是所谓的代入感吧,虽然自己早已 觉得刻意追求代入感是一件很煞笔的事情,但是当你真正遇到共鸣度max的作品时,你还是应该头顶白色马自达内牛满面泣不成声一把吧。

加奈 是一部非常赞的泣きゲー,并不刻意去营造某种巨大的反差来形成情感冲击去赢得读者/玩家的泪水,而是潜移默化地将一张张王排打出来让你不经意间已经达到了 泪点,此时只需轻轻一点就足以泪水泛滥。普通结局“追忆”就是很典型的例子。比起我之前评价颇高的类似题材作品《死妹人形》,《加奈》在这点上的确精妙得 多。然而,从这两者的对比,我也隐约觉得“泣きゲー”与“鬱ゲー”之间可能存在着某种难以逾越的鸿沟,加奈更倾向于前者,而死妹人形则更倾向于后者。就共 鸣或者代入而言,似乎我更倾向于鬱ゲー,这大概算是我诸多趣味上的怪癖的一点吧。

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禁忌之恋与生离死别,这两者的结合似乎已经成为了某种定式,摆脱galgame这种狭窄的视界,在小说、影视等文艺领域中,这种题材也并不罕见,也不乏经典之作,譬如当初在天朝引发轰动的日剧《血疑》=_=|||

然 而与诸多作品往往仅仅围绕这两大主题自身所不同,《加奈》却不仅仅局限于两人之间的感情纠葛,而是将很多作品都会淡化的其他角色加入了整个故事之中,尤其 是幼驯染夕美这个角色绝非一般的陪衬,而是应该将其视为主角之一。与其说是隆道与加奈的悲恋故事,倒不如说是隆道、加奈与夕美三个人的悲恋故事。很大程度 上,夕美这个角色为整个故事添加了更大的张力,让这个故事本身没有走进“死胡同”,这点上《死妹人形》的ピュセル虽然同样扮演着类似的角色,其地位与作用 却明显不如前者那么显著。甚至单就共鸣而言,个人对于夕美这个角色的共鸣似乎是最强的——一个就算多次对男主说沙由那拉最终也会包容男主的备胎角色看得我 真的泪水满面(当然这和个人经历相关),相比之下ピュセル更为接近于比较单纯的为爱痴狂的病娇。= =

隆道,让我一直有所抵触的男主(很 长时间内我一直觉得这人很无爱想==),的确是那种只能安心做好一件事情的人吧。从那次误会而错过初恋开始,他将感情逐渐移向了加奈。随着时间的长久与加 奈病情的恶化,这种禁断的感情愈加强烈,其积累的欲望却又只能向重新和好的夕美发泄。不管怎样,我可以理解,但是难以认同这种将夕美视为替代品的做法。毕 竟当初的那次误会诚然一方面是因为夕美的不解风情,另一方面也因为隆道自己的过度理解,单纯孩子气的逆反心态,让这次误会成为彼此十多年的心伤,对于两人 而言都是莫大的悲剧。而这种悲剧,对于夕美而言,更为显著吧——从那次误会开始,她不再是隆道心中最为重要的人,加奈取代了她的位置,而且变得更为重要, 即便加奈离开了人士,这种位置也不再是其他人能够代替,哪怕夕美再怎么努力也无法改变——“死人是无法战胜的”。因而每每看到夕美不可奈何的台词,总觉得 太过于心伤——有些东西一旦错过了就永远地错过了。而加奈这个角色给我的印象却意外的淡,但是也不散,那种淡淡的、温馨的甚至带点懦弱的印象(其中很得益 于山田一在细节上的雕琢),带给我某种颇为心安而慰藉的感觉,虽然不曾觉得她多么的伟大,但是也意外的真实。

从某种意义上讲,这也是一部 成长物语,尤其是涉及到生死观的问题上,“知”路线大大地拓展了故事的意味。須磨子与香奈的登场,使得故事不再局限于禁断之恋之上,而是很认真地讨论生死 观问题。須磨子这个角色所表现出来的坚强与脆弱的双面,以及她对于生死的理解和感悟,让隆道与加奈两人都从中获益良多。亲身经历过亲人过逝的人,对于生死 的理解也必然能加深不少吧,須磨子为何不让自己女儿香奈逃避的良苦用心也在于让女儿更为坚强地生活下去。这种身传言教,实在胜过太多苍白的说教。加奈最后 能在“知”路线中摆脱自身对于死亡的恐惧,将生的希望传递给同样病弱的香奈,这样的事例比起隆道捐出自己的肾给加奈更具有深远的意味。当然BestEnd 中加奈最后摆脱依赖试着走上独立生活这点让我同样感到了成长。但是“知”路线中,隆道、加奈与夕美三人都得到成长来的更为让人欣慰吧。

終わる夢、始まる願い,这是死妹人形的ED曲名,同样也适用于加奈这部作品之上。此情可待成追忆,固然带有颇多感伤之味,但是到底珍惜当下才是更为重要的。
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